「人喰いの大鷲トリコ」の技術解説記事が掲載となっています。
グラフィックスペックや主役キャラクタ達のレンダリング技術にフォーカスした内容になっています。
幻となったPS3版の貴重な画面ショットなども掲載されているので一見の価値ありです。
そしてPS3版がなぜ発売されなかったかの理由についても…。
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・前編
http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20170623151/
エンディングのスタッフロールのSpecial Thanksのところにボクの名前があるのでよかったらチェックしてみて下さい(笑)
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