昔のゲームの水面表現で、映り込みが凄いものがあったりしましたが、なんだか液体金属とか水銀みたいで、「絶対飲みたくない水」の感じでした。
最近では、水面の鏡像と水底の様子とのブレンドが効果的に行われるようになって、「透明度の高い水」の表現が出来ています。
この表現の根幹となっているのが「フレネル反射」というやつです。
西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス第54回
水面の表現(3)~水面のライティング(1)
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/054/index.html
このフレネル反射、車のボディコーティングの質感を出したり、お化粧をした女性の人肌の表現にも使われたりしますね
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