今回の話題のメインはラスタライザです。
ラスタライザは頂点データの集まりでしかなかったポリゴンを実体のあるピクセルへと分解し、ピクセルシェーダへの仕事発注を行います。
西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス
3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン(3)
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/011/index.html
この一連のイラストは、ボクが下絵を描いていて、デザイナさんにトレースしてもらっているのですが、回数を重ねていくうちにこのキャラクタも定着してきましたね(笑)
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