今回はレンダーバックエンド部についての解説になります。
入門的な内容なので、Zバッファとかの話も入れてあります。
西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス
3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン(5)
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/013/index.html
今回でパイプライン編の最終回になります。
アンチエイリアスとかのはなしはまた改めて。
次回からは実際の3Dゲームグラフィックスでよく使われる技術などを紹介していく内容になります
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