影編の第3弾はステンシル・シャドウ・ボリューム技法です。
最近の3Dゲームグラフィックスではあまり使われなくなりましたが、影生成の話題には必ず出てくるので紹介することにしました。
思えばGeForceFX時代にはUltraShadowなんていうこの技法を加速する機能が搭載されたりしましたっけ。
西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス第22回
影の生成(3)~ステンシルシャドウボリューム技法(1)
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/022/index.html
DOOM3のあの時代、この影生成技法でみんな一喜一憂したんですよねぇ
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